棒球規則分析 (一)
因為棒球規則太多了,目前先寫一些大綱,以利後續研究。
註:此篇文章假設你已經知道棒球的基本規則,而且大部份情況看得懂球賽,但是沒有深入研究過規則。
基本規則
棒球是一種團體球類運動,由人數最少為 9 人的兩支隊伍在一個扇形的球場進行攻擊與守備。
棒球球員分為攻、守兩方,攻方球員利用球棒將守方投擲的球擊出,隨後沿著 4 個壘位進行跑壘,當成功跑1圈回到本壘就可得 1 分;而守方則利用手套將攻方擊出的球接住或擲回使攻方球員出局。3 個出局後結束 1 個半局。
比賽中,兩隊輪流攻守,9 局中得分較高的一隊勝出。若正規 9 局打完後雙方得分仍相同,則進入延長賽。
規則分析
制度
- 即時含暫停
- 比賽會因為死球或暫停 (Time Out) 而停止
- 比賽進行時才可投球和進壘
- 活球(Live Ball):比賽進行中的球
- 死球(Dead Ball):依照規則造成比賽暫時停止之球
- 主審會依規則或場上情況主動暫停,球員也可以請求主審暫停
- 在比賽進行中時,跑者可以進壘(盜壘、犧牲飛球跑壘、不死三振),也可能隨時出局(牽制)
- 所以比賽時間很長,且比賽進行中的時間比例不高
- 出局制
- 沒三出局前可以繼續攻擊、永遠有機會逆轉
- 三出局前得分都算,但第三出局若是「打者跑者在到一壘前被刺殺」、「任何跑者被封殺」或「前位跑者未踏壘被判出局」,該打擊期間的得分一律不算
- 下場的球員不能回到場上
- 避免一直換剋制的球員
- 換投的時間成本很高
左右不對稱
- 一隊進攻/一隊防守,交換進攻
- 特殊形狀的球場
- 界內/外
- 壘包
- 經過四個壘包才得分
- 逆時鐘跑壘
- 離左打區較近,對左打有利
- 一般來說,左投對左打有利、右投對右打有利
教練
- 教練的影響力:下戰術 (暗號)、換人、暫停、抗議規則
- 有些規則為教練提出才會檢查,如場上球員的裝備
- 教練可以同時當球員
- 壘指導員(Base Coach)
變數多
- 因為體力消耗大,每場出賽投手不同
- 國際賽事更會限制用球數及休息天數
- 打者有九個,和需要輪休的投手,使個人的影響力很有限
- 安打要靠運氣 (不在敵方守備範圍)
- 天氣:風向、雨、濕度等
- 裁判:好壞球,誤判
- 好壞球誤判率
- Boston University (Williams, 2019) 分析 11 個賽季、近 400 萬顆球:2018 賽季主審誤判 34,294 球,平均一場 14 球、一局 1.6 球
- 以「有判決的球數」為分母約 9%
- 但分項來看更難看:未滿兩好球時,真壞球被判好球的比例約 15%;兩好球時暴增到 29%(有利投手的偏誤)
- 順帶一提,最準的 10 位主審平均 37.8 歲、6.3 年資;最不準的 10 位平均 56.6 歲、23.1 年資
- 所以電子好球帶(ABS)的壓力主要來自資深主審
- Boston University (Williams, 2019) 分析 11 個賽季、近 400 萬顆球:2018 賽季主審誤判 34,294 球,平均一場 14 球、一局 1.6 球
- 好壞球誤判率
勝率
變數多代表勝率高很難
- 中職排名第一的勝率大多不到六成
- MLB 排名第一勝率大多在六成到六成五
反過來說,對南韓、日本一直輸代表實力差距很大- 2025修正:贏了!
實力和運氣各占多少?
實力是永遠觀測不到的,只能從戰績反推。Tango 的做法是把變異數拆開:
$\sigma^2_{觀測} = \sigma^2_{實力} + \sigma^2_{運氣}$
(注意是變異數相加,不是標準差)
好用的地方在於右邊第二項可以直接算:勝負是伯努利試驗,打 $n$ 場的運氣變異就是 $p(1-p)/n$,勝率取 $p=0.5$ 即 $0.25/n$。左邊則直接看聯盟實際的勝率分布。兩個都知道,就能反推實力的分布有多寬。
以 MLB 球隊勝率、162 場為例:
| 標準差(勝率) | 換算成勝場 | |
|---|---|---|
| 實際觀測 | 0.070 | 11.4 勝 |
| 真實實力 | 0.058 | 9.4 勝 |
| 運氣 | 0.039 | 6.4 勝 |
由此導出最漂亮的結論——兩者相等的交叉點:
$n^* = \dfrac{0.25}{\sigma^2_{實力}} = \dfrac{0.25}{0.058^2} \approx 74$ 場
打不到 74 場,運氣的影響大於實力;超過 74 場,實力才開始主導。
同一個常數也給出回歸公式,把戰績往聯盟平均拉:
$實力估計 = \dfrac{觀測勝率 \times n + 0.500 \times 74}{n + 74}$
- 例:開季 20 場拿 15 勝(.750),實力估計只有 $(15 + 37)/(20 + 74) = .553$
- 所以每年四月的戰績表幾乎沒有參考價值
短期賽
既然要 74 場實力才壓得過運氣,那 BO7 只有 7 場,差了一個數量級。
雖然長期的實力較強,在短期賽輸掉的可能性還是很高。所以在五戰三勝、七戰四勝的季後賽,任何事都可能發生。
以中職來說,假設第一名的勝率為六成,和第二名打冠軍賽,因為第二名比其他對手強,可以假設對戰勝率只有0.58(或更低)。
在對戰勝率0.58的情形下,第一名在BO7擊敗第二名的機率為0.67(約 $\frac{2}{3}$ )
在對戰勝率0.55的情形下,第一名在BO7擊敗第二名的機率為0.608
在對戰勝率0.52的情形下,第一名在BO7擊敗第二名的機率為0.544
所以 總冠軍=短期賽應變能力好(通常和教練有關)+運氣
常有人提到年度戰績第一才是真正冠軍的說法
不過季後賽是一定要有的,這才是最賺錢的時候
參考資料
- Wiki
- 台灣棒球維基館
- 中華職棒規則
- 實力/運氣的變異數拆解
- Tangotiger: True Talent Levels for Sports Leagues
- Phil Birnbaum: The Tango method of regression to the mean -- a proof
- Tango, Lichtman & Dolphin (2006). The Book: Playing the Percentages in Baseball — true talent 的框架出自本書,但上述具體數值出自 Tango 的網站




